قناة الغد - تقرير: وزارة العدل الأميركية تخفي ملفات إبستين المتعلقة بترمب وكالة سبوتنيك - باحث سياسي: ردة الفعل الروسية ستكون كبيرة تجاه أي مغامرة غير محسوبة تمس أمنها القومي يني شفق العربية - تركيا.. ارتفاع مبيعات "أسيلسان" للصناعات العسكرية 15 بالمئة في 2025 العربية نت - ماك بوك برو بشاشة لمس وDynamic Island.. هل يتحول لنسخة آيفون؟ قناه الحدث - المسحراتي.. تفاصيل مهنة الـ30 يوماً فقط وأول من عمل بها في مصر القدس العربي - أكسيوس: نحو نصف الديمقراطيين لم يحضروا خطاب “حالة الاتحاد” العربية نت - "حمية اليويو".. من مفهوم الفشل إلى فوائد طويلة الأمد الجزيرة نت - تجنيد على إكس.. "سي آي إيه" تنشر دليلا للتواصل السري مع الإيرانيين وطهران ترد الجزيرة نت - "أكاذيب كبرى".. إيران ترفض اتهامات ترمب بشأن برنامجها النووي والصاروخي الجزيرة نت - تركي عبيد المري.. صوت السكينة الذي يحتضن قلوب المصلين في قطر
عامة

مليار دولار و50 مليون لاعب.. تركيا تتحول إلى "قوة عظمى" في عالم الألعاب الإلكترونية

موقع 24
موقع 24 منذ 5 أيام

ووفقاً لتقرير" سوق الألعاب في تركيا 2025"، الصادر عن وكالة" Gaming in Turkey" المتخصصة في أبحاث القطاع ونشرته وكالة" الأناضول"، بلغت إيرادات سوق الألعاب نحو 1. 01 مليار دولار، مقارنة بـ810 ملايين دولا...

ملخص مرصد
بلغت إيرادات سوق الألعاب الإلكترونية في تركيا نحو 1.01 مليار دولار في 2025، مسجلة نمواً سنوياً بنسبة 25% مقارنة بـ810 ملايين دولار في 2024. ويبلغ عدد اللاعبين النشطين نحو 50 مليون لاعب، تشكل النساء 46% منهم. ويعكس هذا النمو تحول تركيا إلى أحد أسرع أسواق الألعاب نمواً في المنطقة.
  • وصلت إيرادات سوق الألعاب التركي إلى 1.01 مليار دولار في 2025
  • يبلغ عدد اللاعبين النشطين نحو 50 مليون لاعب، 46% منهم نساء
  • نسبة استخدام الإنترنت بين الفئة العمرية 16-74 عاماً تصل إلى 90.9%
من: سوق الألعاب الإلكترونية في تركيا أين: تركيا متى: 2025 (مقارنة بـ2024)

ووفقاً لتقرير" سوق الألعاب في تركيا 2025"، الصادر عن وكالة" Gaming in Turkey" المتخصصة في أبحاث القطاع ونشرته وكالة" الأناضول"، بلغت إيرادات سوق الألعاب نحو 1.

01 مليار دولار، مقارنة بـ810 ملايين دولار في عام 2024، ما يمثل نمواً سنوياً قوياً بنحو 25%، ويعزز مكانة تركيا كأحد أسرع أسواق الألعاب نمواً في المنطقة.

ويستند هذا النمو إلى قاعدة رقمية واسعة، إذ يبلغ عدد مستخدمي الإنترنت في تركيا نحو 77 مليون شخص، مع وصول نسبة استخدام الإنترنت بين الفئة العمرية من 16 إلى 74 عاماً إلى 90.

9%، ما يوفر بيئة مثالية لتوسع الألعاب الرقمية.

كما يقترب عدد اللاعبين النشطين من 50 مليون لاعب، تشكل النساء 46% منهم مقابل 54% من الرجال، في دلالة على الانتشار الواسع للألعاب بين مختلف شرائح المجتمع.

ويرصد التقرير، الذي يصدر للعام العاشر على التوالي، تنوع أنماط اللعب بين الهواتف الذكية وأجهزة الكمبيوتر ومنصات الألعاب المنزلية، إلى جانب النمو المتسارع لقطاع الرياضات الإلكترونية، الذي بات يمثل جزءاً متزايد الأهمية من منظومة الترفيه الرقمي.

وفي هذا السياق، قال المدير التنفيذي للوكالة، أوزان أيدمير، إن صناعة الألعاب عالمياً تشهد تحولًا من مرحلة النمو السريع إلى مرحلة أكثر نضجاً، حيث لم يعد النجاح يقاس بعدد المستخدمين فقط، بل أيضاً بمستوى التفاعل وجودة التجربة الرقمية.

وأضاف أن تطوير البنية التحتية للإنترنت عالي السرعة وخدمات الألياف البصرية في تركيا ساهم في تسهيل الوصول إلى اللاعبين، وتعزيز تحول الألعاب إلى تجربة متكاملة تجمع بين الترفيه والتفاعل الاجتماعي.

وأشار أيدمير إلى أن مناخ الاستثمار في قطاع الألعاب التركي أصبح أكثر انتقائية واحترافية، ما يعكس تطور السوق وانتقاله إلى مرحلة جديدة من النمو المستدام.

ويعكس هذا الأداء القوي تحول صناعة الألعاب الإلكترونية إلى قطاع اقتصادي رئيسي في تركيا، مدفوعاً بالتحول الرقمي، واتساع قاعدة المستخدمين، وتزايد الاستثمارات في التكنولوجيا والترفيه، ما يعزز فرص استمرار نمو السوق خلال السنوات المقبلة.

تطبيق مرصد

تابع آخر تطورات الخبر لحظة بلحظة عبر تطبيق مرصد

تعليقات وتحليلات قراء مرصد
تنبيهات عاجلة بآخر التطورات
مصادر موثوقة وشاملة

احصل على تغطية شاملة للأخبار السياسية والتحليلات العميقة من مصادر متنوعة وموثوقة. تفاعل مع الخبر عبر التعليقات والمشاركة، وكن أول من يعلم بآخر التطورات.

حمّل تطبيق مرصد الآن مجاناً على Google Play

التعليقات (0)

لا توجد تعليقات حتى الآن. كن أول من يعلق!

أضف تعليقك