وكالة شينخوا الصينية - الرئيس الكوبي: العقوبات الأمريكية الجديدة تؤجج التوترات بين البلدين قناة الجزيرة مباشر - المندوب الصومالي الدائم لدى الاتحاد الإفريقي: المعارضة تحتمي بالقبيلة لتعطيل دستور "صوت لكل مواطن" وكالة سبوتنيك - قوات الدفاع الجوي الروسية تسقط 354 مسيرة أوكرانية فوق عدة مناطق خلال الليل BBC عربي - الأوضاع الأمنية تحرم آلاف الطلبة في محافظة السويداء جنوبي سوريا التقدم إلى امتحانات الشهادات العامة CNN بالعربية - دول عربية مقسمة لفئتين بدرجة خطورة السفر بتحذير الخارجية الأمريكية لرعاياها روسيا اليوم - عراقجي: إسرائيل هي السبب الرئيسي لتدهور علاقاتنا مع الإمارات العربي الجديد - الضفة الغربية | شهيد في رام الله وهجمات للمستوطنين في عدة مواقع العربي الجديد - ترامب يرشح محامياً قاضى أونروا وترافع لصالح إسرائيل سفيراً لدى مصر العربي الجديد - إيران تعلن إدارة هرمز مع عُمان وبوتين يعرض الوساطة قناة التليفزيون العربي - ما بعد اتفاق لبنان..الحرس الثوري يطالب إسرائيل بالانسحاب ومستشار المرشد يتوعد بتحويل الشمال إلى جحيم
عامة

مليار دولار و50 مليون لاعب.. تركيا تتحول إلى “قوة عظمى” في عالم الألعاب الإلكترونية

مشاهد 24
مشاهد 24 منذ شهرين
2

ووفقاً لتقرير “سوق الألعاب في تركيا 2025″، الصادر عن وكالة “Gaming in Turkey” المتخصصة في أبحاث القطاع ونشرته وكالة “الأناضول”، بلغت إيرادات سوق الألعاب نحو 1. 01 مليار دولار، مقارنة بـ810 ملايين دولا...

ملخص مرصد
بلغت إيرادات سوق الألعاب الإلكترونية في تركيا نحو 1.01 مليار دولار في 2025، مسجلة نمواً سنوياً بنسبة 25% مقارنة بـ810 ملايين دولار في 2024. ويقترب عدد اللاعبين النشطين من 50 مليون لاعب، مع انتشار واسع بين مختلف شرائح المجتمع. ويعكس هذا النمو تحول تركيا إلى قوة رئيسية في صناعة الألعاب الرقمية بالمنطقة.
  • إيرادات سوق الألعاب التركي تصل إلى 1.01 مليار دولار في 2025
  • عدد اللاعبين النشطين يقترب من 50 مليون لاعب
  • نمو سنوي بنسبة 25% يعزز مكانة تركيا كسوق سريع النمو
من: سوق الألعاب الإلكترونية في تركيا أين: تركيا

ووفقاً لتقرير “سوق الألعاب في تركيا 2025″، الصادر عن وكالة “Gaming in Turkey” المتخصصة في أبحاث القطاع ونشرته وكالة “الأناضول”، بلغت إيرادات سوق الألعاب نحو 1.

01 مليار دولار، مقارنة بـ810 ملايين دولار في عام 2024، ما يمثل نمواً سنوياً قوياً بنحو 25%، ويعزز مكانة تركيا كأحد أسرع أسواق الألعاب نمواً في المنطقة.

ويستند هذا النمو إلى قاعدة رقمية واسعة، إذ يبلغ عدد مستخدمي الإنترنت في تركيا نحو 77 مليون شخص، مع وصول نسبة استخدام الإنترنت بين الفئة العمرية من 16 إلى 74 عاماً إلى 90.

9%، ما يوفر بيئة مثالية لتوسع الألعاب الرقمية.

كما يقترب عدد اللاعبين النشطين من 50 مليون لاعب، تشكل النساء 46% منهم مقابل 54% من الرجال، في دلالة على الانتشار الواسع للألعاب بين مختلف شرائح المجتمع.

ويرصد التقرير، الذي يصدر للعام العاشر على التوالي، تنوع أنماط اللعب بين الهواتف الذكية وأجهزة الكمبيوتر ومنصات الألعاب المنزلية، إلى جانب النمو المتسارع لقطاع الرياضات الإلكترونية، الذي بات يمثل جزءاً متزايد الأهمية من منظومة الترفيه الرقمي.

وفي هذا السياق، قال المدير التنفيذي للوكالة، أوزان أيدمير، إن صناعة الألعاب عالمياً تشهد تحولًا من مرحلة النمو السريع إلى مرحلة أكثر نضجاً، حيث لم يعد النجاح يقاس بعدد المستخدمين فقط، بل أيضاً بمستوى التفاعل وجودة التجربة الرقمية.

وأضاف أن تطوير البنية التحتية للإنترنت عالي السرعة وخدمات الألياف البصرية في تركيا ساهم في تسهيل الوصول إلى اللاعبين، وتعزيز تحول الألعاب إلى تجربة متكاملة تجمع بين الترفيه والتفاعل الاجتماعي.

وأشار أيدمير إلى أن مناخ الاستثمار في قطاع الألعاب التركي أصبح أكثر انتقائية واحترافية، ما يعكس تطور السوق وانتقاله إلى مرحلة جديدة من النمو المستدام.

ويعكس هذا الأداء القوي تحول صناعة الألعاب الإلكترونية إلى قطاع اقتصادي رئيسي في تركيا، مدفوعاً بالتحول الرقمي، واتساع قاعدة المستخدمين، وتزايد الاستثمارات في التكنولوجيا والترفيه، ما يعزز فرص استمرار نمو السوق خلال السنوات المقبلة.

تطبيق مرصد

تابع آخر تطورات الخبر لحظة بلحظة عبر تطبيق مرصد

تعليقات وتحليلات قراء مرصد
تنبيهات عاجلة بآخر التطورات
مصادر موثوقة وشاملة

احصل على تغطية شاملة للأخبار السياسية والتحليلات العميقة من مصادر متنوعة وموثوقة. تفاعل مع الخبر عبر التعليقات والمشاركة، وكن أول من يعلم بآخر التطورات.

حمّل تطبيق مرصد الآن مجاناً على Google Play

التعليقات (0)

لا توجد تعليقات حتى الآن. كن أول من يعلق!

أضف تعليقك