الجزيرة نت - لهذا فشلت ألمانيا في الحصول على مقعد غير دائم في مجلس الأمن العربي الجديد - رئيس مانشستر سيتي يكشف كواليس رحيل غوارديولا القدس العربي - سلام: الجنوب اللبناني يدفع ثمن كل ساعة تأخير بوقف النار مع إسرائيل التلفزيون العربي - تفاصيله غامضة.. ما قصة المشروع الفاخر المرتبط بصهر ترمب وابنته ويثير القلق في ألبانيا؟ قناة الغد - الهلال الأحمر المصري يستقبل دفعة جديدة من المصابين الفلسطينيين قناة التليفزيون العربي - إلى أي حد يتخذ حزب الله موقف رفض إعلان واشنطن بناء على ثقته بعدم تخلي إيران عنه؟ روسيا اليوم - لافروف: لو مضت واشنطن في مبادرتها السلمية لتوقف القتال في أوكرانيا منذ زمن طويل العربية نت - رسمياً.. ريال مدريد يدفع 15 مليون يورو للتعاقد مع مورينيو الجزيرة نت - انتحار سائق شاحنة بسبب غرامة مرورية يشعل احتجاجات في العراق روسيا اليوم - بوليانسكي محذرا من أن دعم زيلينسكي "قد يؤدي إلى كارثة تفوق تشيرنوبيل"
عامة

روبوت يدخل التاريخ بفوزه على لاعبين محترفين في تنس الطاولة

قناة الغد
قناة الغد منذ 1 شهر
2

حقق روبوت يعمل بشكل مستقل للعب تنس الطاولة ويدعي «إيس» إنجازا بارزا في مجال الذكاء الاصطناعي والروبوتات في طوكيو، من خلال منافسته للاعبين محترفين في اللعبة، بل وهزيمتهم في بعض الأحيان، وهو إنجاز قد ين...

ملخص مرصد
حقق روبوت «إيس» التابع لشركة سوني اليابانية إنجازاً تاريخياً بفوزه على لاعبين محترفين في تنس الطاولة بطوكيو، بعد منافسته لهم وفق قواعد الاتحاد الدولي. واستخدم الروبوت نظام إدراك عالي السرعة وتحكم قائم على الذكاء الاصطناعي، متغلباً على تحديات الرياضات البدنية في الوقت الفعلي. وقال قائد المشروع إن هذا الإنجاز يفتح آفاقاً لتطبيقات مستقبلية في مجالات متعددة تتطلب دقة وتفاعلاً سريعاً.
  • روبوت «إيس» يفوز بـ3 من 5 مباريات ضد لاعبين من النخبة في أبريل 2025
  • استخدم الروبوت 9 كاميرات و8 مفاصل لتحقيق أداء تنافسي في تنس الطاولة
  • قالت لاعبة محترفة: «إيس يصعب التنبؤ بحركاته ولا يظهر عواطفاً أثناء اللعب»
من: روبوت «إيس» (شركة سوني)، بيتر دور (قائد المشروع)، مايوكا تايرا وروي تاكيناكا (لاعبين محترفين) أين: طوكيو (اليابان)

حقق روبوت يعمل بشكل مستقل للعب تنس الطاولة ويدعي «إيس» إنجازا بارزا في مجال الذكاء الاصطناعي والروبوتات في طوكيو، من خلال منافسته للاعبين محترفين في اللعبة، بل وهزيمتهم في بعض الأحيان، وهو إنجاز قد ينذر بظهور مجموعة من التطبيقات الأخرى للروبوتات الماهرة المماثلة.

وقال قائد المشروع إن إيس الذي صممته شركة سوني اليابانية، من خلال قسم أبحاث الذكاء الاصطناعي التابع لها، هو أول روبوت يحقق أداء احترافيا في رياضة بدنية تنافسية تتطلب اتخاذ قرارات سريعة وتنفيذا دقيقا.

وقد حقق إيس ذلك من خلال توظيف الإدراك عالي السرعة والتحكم القائم على الذكاء الاصطناعي ونظام روبوتي متطور.

وظهرت عدد من الروبوتات للعب تنس الطاولة منذ عام 1983، لكنها لم تكن قادرة حتى الآن على منافسة اللاعبين ذوي المهارات العالية.

لكن إيس غير هذا الوضع بأدائه ضد لاعبين من النخبة والمحترفين في مباريات تتبع قواعد الاتحاد الدولي لتنس الطاولة، وبإشراف حكام مرخصين.

وقال بيتر دور، مدير شركة سوني للذكاء الاصطناعي في زوريخ وقائد مشروع إيس: «على عكس ألعاب الكمبيوتر، حيث تتفوق أنظمة الذكاء الاصطناعي السابقة على الخبراء البشريين، تظل الرياضات البدنية والتي تمارس في الوقت الفعلي، مثل تنس الطاولة تحديا كبيرا مفتوحا بسبب متطلباتها للتفاعل بسرعة ودقة وتنافسية بالقرب من العوائق، وعلى حافة وقت رد الفعل البشري».

وأضاف دور، المؤلف الرئيسي لدراسة تصف إنجازات إيس، ونُشرت اليوم الأربعاء في مجلة نيتشر: «يشير نجاح إيس، بنظام الإدراك الخاص به، وخوارزمية التحكم القائمة على التعلم، إلى إمكانية تطبيق تقنيات مماثلة في مجالات أخرى تتطلب تحكما سريعا في الوقت الحقيقي وتفاعلا بشريا - مثل الروبوتات الصناعية والخدمية، بالإضافة إلى التطبيقات في مجالات الرياضة والترفيه والمجالات الفيزيائية الحساسة التي تتطلب أمانا عاليا».

وفي المباريات المذكورة بالتفصيل في الدراسة، فاز إيس في أبريل/ نيسان 2025 بـ3 من أصل 5 مباريات ضد لاعبين من النخبة، وخسر مباراتين ضد لاعبين محترفين، وهم أعلى مستوى مهارة في هذه الرياضة.

وقالت شركة سوني للذكاء الاصطناعي إن إيس تغلب منذ ذلك الحين على لاعبين محترفين في ديسمبر كانون الأول 2025 والشهر الماضي.

وتحقق الشركات في جميع أنحاء العالم تقدما ملحوظا في مجال الروبوتات، فعلى سبيل المثال، تفوقت الروبوتات يوم الأحد على العدائين البشريين في سباق نصف ماراثون في بكين.

ويدمج تصميم إيس 9 كاميرات متزامنة، وثلاثة أنظمة رؤية لتتبع الكرة الدوارة بدقة استثنائية ووقت معالجة سريع.

وقال دور: «هذا سريع بما يكفي لالتقاط حركة قد تبدو ضبابية للعين البشرية».

وطور الباحثون منصة روبوتية مخصصة تتميز بـ8 مفاصل.

وقال دور إن هذا هو الحد الأدنى الضروري لتنفيذ الضربات التنافسية: ثلاثة لتحديد موضع المضرب، واثنان لتحديد اتجاهه، وثلاثة لتحديد سرعة الضربة وقوتها.

وقالت مايوكا تايرا، لاعبة تنس الطاولة المحترفة التي خسرت مباراة أمام إيس في ديسمبر/ كانون الأول الماضي، في تعليقات قدمتها شركة سوني للذكاء الاصطناعي، إن نقاط قوة الروبوت «تكمن في أنه من الصعب جدا التنبؤ بحركاته، كما أنه لا يظهر أي عواطف».

وأضافت: «نظرا لأنه لا يمكنك قراءة ردود أفعاله، فمن المستحيل استشعار نوع الضربات التي لا يحبها أو التي يواجه صعوبة في التعامل معها، وهذا يجعل اللعب ضده أكثر صعوبة».

وقال روي تاكيناكا، اللاعب المحترف الذي فاز وخسر في مباريات ضد إيس، في تعليقات قدمتها شركة سوني للذكاء الاصطناعي: «فيما يخص إرسالي، إذا استخدمت ضربة إرسال ذات دوران معقد، فإن إيس يرد الكرة أيضا بدوران معقد، مما يجعل الأمر صعبا علي، ولكن عندما استخدمت إرسالا بسيطا رد إيس الكرة بشكل أبسط.

وهذا سهل علي الهجوم في الضربة الثالثة، وأعتقد أن هذا كان السبب الرئيسي الذي مكنني من الفوز».

وقال دور إن إيس لديه مجال للتحسن.

وأضاف: «يتمتع إيس بقدرة خارقة على قراءة دوران الكرات القادمة، ووقت رد فعل خارق.

ونظرا لأنه يتعلم اللعب ليس من خلال مشاهدة البشر يلعبون، بل يتم تدريبه بنفسه في محاكاة، فإنه يتفاعل أيضا بشكل مختلف عن اللاعبين البشريين ويخلق مواقف مفاجئ».

تطبيق مرصد

تابع آخر تطورات الخبر لحظة بلحظة عبر تطبيق مرصد

تعليقات وتحليلات قراء مرصد
تنبيهات عاجلة بآخر التطورات
مصادر موثوقة وشاملة

احصل على تغطية شاملة للأخبار السياسية والتحليلات العميقة من مصادر متنوعة وموثوقة. تفاعل مع الخبر عبر التعليقات والمشاركة، وكن أول من يعلم بآخر التطورات.

حمّل تطبيق مرصد الآن مجاناً على Google Play

التعليقات (0)

لا توجد تعليقات حتى الآن. كن أول من يعلق!

أضف تعليقك