أعلنت وحدة الذكاء الاصطناعي في مجموعة سوني اليابانية عن ابتكارها الأحدث «يس»، وهو روبوت مخصص للعب تنس الطاولة نجح في تحقيق إنجاز غير مسبوق بالتفوق على لاعبين محترفين، مما يفتح فاقاً جديدة لقدرات الآلات في المحاكاة الجسدية الدقيقة.
وذكرت سوني في ورقة بحثية نشرتها مجلة نيتشر البريطانية، أنها طورت ذراعاً لية مدعومة بالذكاء الاصطناعي ومزودة بمضرب تنس طاولة، قادرة على التعامل مع الضربات الاحترافية بـ«السرعة وتأثيرات الدوران الخاصة بتنس الطاولة من المستوى الأعلى».
ويتميز الروبوت بضخامة حجمه الذي يعادل طاولة تنس تقريباً، وبقدرته الفائقة على اتخاذ قرارات في أجزاء من الثانية لتنفيذ حركات وصفتها الشركة بأنها «دقيقة وقوية».
تعلم الروبوت كيفية ممارسة الرياضة باستخدام أسلوب الذكاء الاصطناعي المعروف باسم التعلم المعزز.
وبدأ الروبوت «يس» مشواره بمواجهة 5 لاعبين من فئة النخبة واثنين من المحترفين.
وفي البداية، فاز في ثلاث مباريات من أصل خمس ضد مجموعة النخبة، بينما كانت مبارياته ضد المحترفين شديدة التنافس وفقاً لبيان الشركة.
وتقول شركة سوني إنها «المرة الأولى التي يحقق فيها روبوت مستوى أداء بشري خبير في رياضة تنافسية شائعة في العالم المادي - وهو إنجاز طويل الأمد لأبحاث الذكاء الاصطناعي والروبوتات».
وجاءت نقطة التحول بعد إجراء تعديلات تقنية إضافية، حيث تمكن «يس» من هزيمة لاعبين محترفين بعد تطوير قدراته.

التعليقات (0)
لا توجد تعليقات حتى الآن. كن أول من يعلق!
أضف تعليقك