فرانس 24 - الصومال: اشتباكات في مقديشو بين الجيش ومسلحين متحالفين مع المعارضة الجزيرة نت - لماذا ندفع المال لنشعر بالفزع؟.. خريطة لأبرز أنواع الرعب في السينما العالمية العربية نت - قبل شراء مكملات الشعر.. اعرف الفرق بين الكولاجين والبيوتين وكالة الأناضول - لأول مرة.. إسطنبول تستضيف كأس العالم لرياضة الباركور الجمعة وكالة سبوتنيك - وزير المالية الروسي: حققنا استقلالا اقتصاديا وماليا ونعيش اليوم بلا مصادر خارجية سكاي نيوز عربية - كاتس: بهذه الحالة سيكون قصف بيروت جائزا العربي الجديد - السلة الأميركية: نيكس يفتتح النهائي بفوز مثير على سبيرز القدس العربي - خامنئي يقول إن الولايات المتحدة وإسرائيل تسعيان لـ”زرع الانقسام” بين الإيرانيين قناة الغد - في مصيدة العزلة.. جيل زد يفضل المحادثة الذكية على البشر Euronews عــربي - وفاة الكاتبة الفرنسية-الإيرانية مرجان ساترابي مؤلفة "برسبوليس" عن 56 عاما
عامة

الذكاء الاصطناعي يفك لغز حجر روماني حيّر الباحثين لسنوات

سكاي نيوز عربية
سكاي نيوز عربية منذ 3 أشهر
1

وبمساعدة الذكاء الاصطناعي، يعتقد الباحثون أنهم تمكنوا من حل اللغز، إذ تبين أن الحجر هو لوحة لعبة أثرية، كما أنهم استنتجوا قواعدها المحتملة. .ويتميز الحجر الجيري الدائري بخطوط مستقيمة وقطرية محفورة ع...

ملخص مرصد
بمساعدة الذكاء الاصطناعي، تمكن الباحثون من حل لغز حجر روماني دائري منحوت عليه خطوط مستقيمة وقطرية، حيث تبين أنه لوحة لعبة أثرية. استخدم العلماء تقنيات التصوير ثلاثي الأبعاد وبرنامج ذكاء اصطناعي يدعى "لودي" لاستنتاج قواعد اللعبة المحتملة. نُشرت نتائج البحث والقواعد المحتملة في مجلة "Antiquity".
  • الحجر الروماني الدائري منحوت عليه خطوط مستقيمة وقطرية
  • برنامج الذكاء الاصطناعي "لودي" درب على 100 لعبة قديمة من المنطقة نفسها
  • هدف اللعبة كان مطاردة قطع الخصم ومحاصرتها في أقل عدد من الحركات
من: باحثون من جامعة لايدن وجامعة ماستريخت

وبمساعدة الذكاء الاصطناعي، يعتقد الباحثون أنهم تمكنوا من حل اللغز، إذ تبين أن الحجر هو لوحة لعبة أثرية، كما أنهم استنتجوا قواعدها المحتملة.

ويتميز الحجر الجيري الدائري بخطوط مستقيمة وقطرية محفورة على سطحه.

وباستخدام تقنيات التصوير ثلاثي الأبعاد، اكتشف العلماء أن بعض الخطوط أعمق من غيرها، ما يشير إلى أن قطعا كانت تُحرّك فوقها، وأن بعضها استُخدم أكثر من الآخر.

وقال عالم الآثار في جامعة لايدن، والتر كريست، المتخصص في الألعاب القديمة: " يمكننا رؤية آثار تآكل على طول الخطوط على الحجر، تماما في الأماكن التي يمكن أن تنزلق فيها القطع".

وفي مرحلة لاحقة، استعان باحثون في جامعة ماستريخت ببرنامج ذكاء اصطناعي قادر على استنتاج قواعد الألعاب القديمة، ودربوا النظام الذي أطلق عليه اسم" لودي" على قواعد نحو 100 لعبة قديمة من المنطقة نفسها التي عُثر فيها على الحجر الروماني.

وأوضح دينيس سومرز من جامعة ماستريخت أن الحاسوب" أنتج عشرات المجموعات المحتملة من القواعد، ثم لعب اللعبة ضد نفسه وحدد عددا قليلا من النسخ التي تعد ممتعة للبشر".

وبعد ذلك، قارن الباحثون القواعد المحتملة بآثار التآكل على الحجر لتحديد أكثر أنماط الحركات ترجيحا في اللعبة، مع التأكيد على أن البرنامج سيجد دائما قواعد للعبة إذا عُرض عليه نمط خطوط مشابه، ما يعني عدم الجزم بأن الرومان لعبوا بها بالطريقة نفسها.

وخلصت الدراسة إلى أن هدف اللعبة كان مطاردة قطع الخصم ومحاصرتها في أقل عدد ممكن من الحركات.

وقد نُشرت نتائج البحث والقواعد المحتملة في مجلة" Antiquity".

تطبيق مرصد

تابع آخر تطورات الخبر لحظة بلحظة عبر تطبيق مرصد

تعليقات وتحليلات قراء مرصد
تنبيهات عاجلة بآخر التطورات
مصادر موثوقة وشاملة

احصل على تغطية شاملة للأخبار السياسية والتحليلات العميقة من مصادر متنوعة وموثوقة. تفاعل مع الخبر عبر التعليقات والمشاركة، وكن أول من يعلم بآخر التطورات.

حمّل تطبيق مرصد الآن مجاناً على Google Play

التعليقات (0)

لا توجد تعليقات حتى الآن. كن أول من يعلق!

أضف تعليقك