ضمن عدد من المبادرات الرقمية التي دشنها المركز الوطني للإحصاء والمعلومات مؤخرًا، برز تطبيق ”أتراج“ بوصفه أحد المشاريع التي تستهدف بناء ثقافة إحصائية ومعرفية لدى الأطفال والناشئة، من خلال تجربة تعليمية تفاعلية توظف الألعاب والبيانات الحقيقية بأسلوب يجمع بين التعلم والترفيه.
ويأتي التطبيق ضمن توجه المركز نحو تبسيط المفاهيم الإحصائية، وتعريف الأجيال الجديدة بأهمية البيانات في فهم المجتمع واتخاذ القرارات، انطلاقًا من محتوى يعتمد على المعلومات والإحصاءات الوطنية الموثوقة.
وعن التطبيق، أوضح بدر بن شيخان العبدلي –كاتب معلومات بدائرة التخطيط وضمان الجودة– لـ”أثير“ أن تطبيق ”أتراج“ يستهدف بشكل رئيسي الأطفال والناشئة دون سن الثامنة عشرة، انطلاقًا من إيمان المركز بأهمية غرس الثقافة الإحصائية والمعرفية في المراحل العمرية المبكرة، وقد جرى تصميم التطبيق وفق أسلوب تفاعلي حديث يجمع بين التعلم والترفيه، ويراعي اهتمامات الجيل الرقمي وأنماط تفاعله مع المحتوى، بما يسهم في تنمية الفضول المعرفي وتعزيز الوعي بأهمية البيانات والإحصاءات، وتقديم المفاهيم الإحصائية بصورة مبسطة وجذابة وسهلة الاستيعاب.
وأضاف أن المركز سيقيس أثر التطبيق عبر مؤشرات كمية ونوعية، تشمل عدد التنزيلات ومعدلات الاستخدام والتفاعل، ومدى استمرارية المستخدمين في الاستفادة من المحتوى، إلى جانب قياس مستوى الوعي والمعرفة الإحصائية لدى الفئات المستهدفة من خلال استطلاعات الرأي العام.
وتسهم هذه المؤشرات مجتمعة في تقييم مدى نجاح التطبيق في تحقيق هدفه المتمثل في ترسيخ الثقافة الإحصائية والمعرفية لدى الأطفال والناشئة.
وبين أن تطبيق ”أتراج“ يركز على تعريف الأطفال والناشئة بمفاهيم أساسية مرتبطة بالبيانات والإحصاءات، مثل قراءة الأرقام والمؤشرات، وأهمية البيانات في فهم الظواهر المختلفة، وإجراء المقارنات البسيطة، والتعرف على دور الإحصاءات في دعم القرارات اليومية وفهم المجتمع والاقتصاد بصورة مبسطة.
كما يتضمن التطبيق مسارًا تفاعليًا يعتمد على الإجابة عن أسئلة مرتبطة ببيانات وإحصاءات حقيقية حول محافظات سلطنة عُمان ومدنها، حيث يتقدم اللاعب في مراحل اللعبة من خلال اختيار الإجابات الصحيحة.
وتسهم هذه الآلية في تعزيز التعلم بالاستكشاف، وتنمية المعرفة بالمؤشرات والحقائق الوطنية، وترسيخ أهمية البيانات بطريقة ممتعة وتفاعلية.
ولفت العبدلي إلى أن التطبيق صُمم بطريقة تفاعلية متدرجة تتيح للمستخدم الانتقال من المفاهيم الأساسية إلى موضوعات أكثر تقدمًا، مع إمكانية تطوير مستويات ومحتويات إضافية مستقبلًا لتوسيع التجربة المعرفية.
وأكد أن الألعاب والتفاعل الرقمي تمثل الركيزة الأساسية في تجربة ”أتراج“، إذ تسهم في تقديم المفاهيم الإحصائية والمعرفية بأسلوب مبسط وممتع يتناسب مع اهتمامات الأطفال والناشئة.
ويهدف التطبيق إلى تعزيز التثقيف الإحصائي المبكر وتعريف الأجيال الناشئة بلغة الأرقام والبيانات من خلال تجربة تفاعلية قائمة على المشاركة والاستكشاف، بما يساعد على ترسيخ المفاهيم الإحصائية وتنمية مهارات التفكير والتحليل، وبناء وعي مبكر بأهمية البيانات في فهم الواقع واتخاذ القرارات.
وأوضح أن المركز يحرص على تطوير تطبيق ”أتراج“ بصورة مستمرة بما يواكب احتياجات المستخدمين ومستهدفات نشر الثقافة الإحصائية.
ومن هذا المنطلق، تتضمن الخطط المستقبلية التوسع في المحتوى ليشمل مستويات ومراحل مختلفة وأكثر تقدمًا تتناسب مع تطور المعرفة لدى المستخدمين، بما يسهم في توسيع نطاق الاستفادة منه والوصول إلى شرائح أوسع من المستخدمين داخل سلطنة عُمان، مع الحفاظ على هدفه الأساسي المتمثل في تعزيز الوعي الإحصائي والمعرفي من خلال تجربة تعليمية تفاعلية مبتكرة.
واختتم العبدلي في حديثه مع ”أثير“ بالإشارة إلى أن التطبيق يسهم في بناء ثقافة قائمة على المعرفة والبيانات من خلال تعريف الأطفال منذ سن مبكرة بأهمية الأرقام والإحصاءات ودورها في فهم الواقع واتخاذ القرارات.
وهذا يعزز لدى الأجيال الناشئة مهارات التفكير والتحليل ويهيئهم للتعامل مع عالم يعتمد بشكل متزايد على البيانات.

التعليقات (0)
لا توجد تعليقات حتى الآن. كن أول من يعلق!
أضف تعليقك