فرانس 24 - سوريا: مياه نهر الفرات تغرق قرى في دير الزور.. كارثة طبيعية أم أزمة مفتعلة؟ قناة الغد - بري يربط انسحاب حزب الله من جنوب الليطاني بالانسحاب الإسرائيلي الكامل التلفزيون العربي - هجوم روسي على منشأة صناعية قرب كييف.. دعم أميركي جديد لأوكرانيا Euronews عــربي - "دموع في العيون": الكشف عن الفائزين بجوائز تصوير الطعام العالمية ٢٠٢٦ يني شفق العربية - يلماز: تركيا تعتبر الذكاء الصناعي قضية تنموية مرتبطة بالاستقلال الوطني وكالة الأناضول - رئيس البرلمان التركي يلتقي ممثلي الطائفة السريانية في ستوكهولم وكالة سبوتنيك - الفارس لـ"سبوتنيك": العلاقات الروسية الخليجية تدخل مرحلة جديدة من الشراكة والتكامل الاقتصادي الجزيرة نت - حين أطلق العثمانيون أول طوربيد تحت الماء في التاريخ Euronews عــربي - امتحانات بلا حجب.. كيف أجبرت "خسائر المليارات" دولاً عربية على إنهاء عصر قطع الإنترنت؟ القدس العربي - برنامج الأغذية العالمي: صراع الشرق الأوسط يدفع الملايين إلى الجوع
عامة

روبوت تنس طاولة يدخل التاريخ بفوزه على محترفين

مشاهد 24
مشاهد 24 منذ 1 شهر
3

حقق روبوت يعمل بشكل مستقل للعب تنس الطاولة ويدعى «إيس» إنجازاً بارزاً في مجال الذكاء الاصطناعي والروبوتات في طوكيو، من خلال منافسته للاعبين محترفين في اللعبة، بل وهزيمتهم في بعض الأحيان، وهو إنجاز قد ...

ملخص مرصد
حقق روبوت «إيس» التابع لشركة سوني اليابانية إنجازاً تاريخياً بفوزه على لاعبين محترفين في تنس الطاولة بطوكيو، مستخدماً أنظمة ذكاء اصطناعي متقدمة. وقال قائد المشروع إن «إيس» هو أول روبوت ينافس بشكل احترافي في رياضة بدنية تتطلب ردود فعل سريعة ودقة عالية. وأكد الفريق أن الروبوت تغلب على محترفين في ديسمبر 2025 والشهر الماضي بعد خسارته مباراتين سابقاً.
  • روبوت «إيس» يفوز على لاعبين محترفين في تنس الطاولة بطوكيو
  • قال قائد المشروع: «إيس» أول روبوت ينافس بشكل احترافي في رياضة بدنية
  • حقق «إيس» 3 انتصارات من 5 مباريات ضد لاعبين من النخبة في أبريل 2025
من: روبوت «إيس» (شركة سوني اليابانية) أين: طوكيو

حقق روبوت يعمل بشكل مستقل للعب تنس الطاولة ويدعى «إيس» إنجازاً بارزاً في مجال الذكاء الاصطناعي والروبوتات في طوكيو، من خلال منافسته للاعبين محترفين في اللعبة، بل وهزيمتهم في بعض الأحيان، وهو إنجاز قد ينذر بظهور مجموعة من التطبيقات الأخرى للروبوتات الماهرة المماثلة.

وقال قائد ‌المشروع، إن «إيس»، الذي صممته شركة سوني اليابانية من خلال قسم أبحاث الذكاء الاصطناعي التابع لها، هو أول روبوت ​يحقق أداء احترافياً في ⁠رياضة بدنية تنافسية تتطلب اتخاذ قرارات سريعة وتنفيذاً دقيقاً.

وقد حقق «إيس» ذلك من خلال توظيف ‌الإدراك عالي السرعة والتحكم القائم على الذكاء الاصطناعي ‌ونظام روبوتي متطور.

وظهرت عدد من الروبوتات للعب تنس الطاولة منذ عام 1983، لكنها لم تكن قادرة حتى الآن على منافسة اللاعبين ذوي المهارات العالية، بيد أن «إيس» غيّر هذا الوضع بأدائه ضد لاعبين من النخبة والمحترفين في مباريات تتبع قواعد الاتحاد الدولي لتنس الطاولة، وبإشراف ‌حكام مرخصين.

وأوضح بيتر دور، مدير شركة سوني للذكاء الاصطناعي في زوريخ وقائد مشروع «إيس»، «على عكس ألعاب الكمبيوتر، حيث تتفوق أنظمة الذكاء الاصطناعي السابقة ⁠على الخبراء البشريين، تظل الرياضات البدنية، والتي تمارس في الوقت الفعلي، مثل تنس الطاولة تحدياً كبيراً مفتوحاً بسبب متطلباتها للتفاعل بسرعة ودقة وتنافسية بالقرب من العوائق، وعلى حافة وقت رد الفعل البشري».

وأضاف دور، المؤلف الرئيسي لدراسة تصف إنجازات «إيس» ونُشرت الأربعاء في مجلة نيتشر «يشير نجاح إيس، بنظام الإدراك الخاص به، وخوارزمية التحكم القائمة على التعلم، إلى إمكانية تطبيق تقنيات مماثلة في مجالات أخرى تتطلب تحكماً سريعاً في الوقت الحقيقي وتفاعلاً بشرياً، مثل الروبوتات الصناعية والخدمية، إضافة إلى التطبيقات في مجالات الرياضة والترفيه والمجالات الفيزيائية الحساسة التي ​تتطلب أماناً عالياً».

وفي المباريات المذكورة بالتفصيل في الدراسة، فاز «إيس» في أبريل 2025 بثلاث من أصل خمس ‌مباريات ضد لاعبين من النخبة، وخسر مباراتين ضد لاعبين محترفين، وهم أعلى مستوى مهارة في هذه الرياضة.

وأكدت شركة سوني للذكاء الاصطناعي أن «إيس» تغلب منذ ذلك الحين على لاعبين محترفين في دجنبر 2025 والشهر الماضي.

وتحقق الشركات في جميع أنحاء العالم تقدماً ⁠ملحوظاً في مجال الروبوتات.

فعلى سبيل المثال، تفوقت الروبوتات، الأحد الماضي، على العدائين البشريين في سباق نصف ماراثون في بكين.

ويدمج تصميم «إيس» تسع كاميرات متزامنة، وثلاثة أنظمة رؤية لتتبع الكرة الدوارة بدقة استثنائية ووقت معالجة سريع، وقال دور «هذا سريع بما يكفي لالتقاط حركة قد تبدو ضبابية للعين البشرية».

وطور ​الباحثون منصة روبوتية ‌مخصصة تتميز بثمانية مفاصل.

وقال دور إن هذا هو الحد الأدنى الضروري لتنفيذ الضربات التنافسية: ثلاثة لتحديد موضع المضرب، واثنتان ‌لتحديد اتجاهه، وثلاثة لتحديد سرعة الضربة وقوتها.

تطبيق مرصد

تابع آخر تطورات الخبر لحظة بلحظة عبر تطبيق مرصد

تعليقات وتحليلات قراء مرصد
تنبيهات عاجلة بآخر التطورات
مصادر موثوقة وشاملة

احصل على تغطية شاملة للأخبار السياسية والتحليلات العميقة من مصادر متنوعة وموثوقة. تفاعل مع الخبر عبر التعليقات والمشاركة، وكن أول من يعلم بآخر التطورات.

حمّل تطبيق مرصد الآن مجاناً على Google Play

التعليقات (0)

لا توجد تعليقات حتى الآن. كن أول من يعلق!

أضف تعليقك